Aufgaben

Aufgaben sind tatsächlich Konstruktionsaufgaben, die der Benutzer lösen soll. Dem Benutzer werden die Ausgangsobjekte angezeigt und das Zielobjekt in schwächerer Darstellung. Ein instruktives Beispiel finden Sie hier. Beachten Sie, dass man in einem Applet die möglichen Werkzeuge einschränken kann.

Sobald der Benutzer die Aufgabe gelöst hat, wird dies in einem Dialogfenster angezeigt. Alternativ kann man, wenn die Aufgabe in einem Applet gestellt wird, zu einer Lösungsseite springen.

Aufgaben werden erzeugt, indem man das letzte anzuzeigende Objekt auswählt und die Zielobjekte. Dazu existiert ein spezielles Werkzeug im Menü. Anschließend kann noch für die Aufgabe ein eigener Kommentar festgelegt werden, der die Aufgabe beschreiben sollte. Die Aufgabe kann anschließend getestet werden. Dies zeigt die Aufgabe aus der Sicht des Benutzers, allerdings mit dem vollen Werkzeugsatz.

Falls bei der Auswahl der Zielobjekte die Umschalttaste festgehalten wird, so wird das Zielobjekt zwar angezeigt, aber nicht zur Lösung der Aufgabe überprüft.

Wird das Zielobjekt vor dem Abspeichern der Aufgabe versteckt, so ist es nicht sichtbar. In diesem Fall sollte die Erklärung der geforderten Aufgabe eindeutig sein.

Bei Polygonen sollte man nur die notwendigen Eckpunkte als Ziele vorgeben. Falls der Lösende unnötige Zwischenpunkte eingibt, also Punkte auf den Seiten des gesuchten Polygons, so wird dies erkannt. Gibt man selbst solche Zwischenpunkte ein, so müssen diese Zwischenpunkte auch in Lösung vorhanden sein.