3. Ebenen im Raum
Wie auch bei einer Geraden braucht man für die eindeutige Darstellung einer Ebene einen beliebigen Punkt P der Ebene, als Stützpunkt. Desweiteren benötigt man zwei Richtungsvektoren: und , welche nicht linear abhängig (nicht parallel) sein dürfen.
Streckt man vom Punkt P aus die Richtungsvektoren um reelle Streckungsfaktoren und , so kann man jeden beliebigen Punkt in der Ebene erreichen.
Daraus ergibt sich dann die folgende Formel: .
Hinweis: Sind statt und zwei weitere Ebenenpunkte Q und R gegeben, so kann man mit Hilfe von P, Q und R die beiden Richtungsvektoren und leicht bestimmen: = ; = .
Beispiele:
Gegeben ist die die Ebene E: .
Für und soll nun der dazu gehörige Punkt gefunden werden:
Es sollen und so bestimmt werden, dass der Punkt (4 / 0 / 2) auf der Ebene E liegt:
Dies wandelt man in drei Gleichungen (ein Gleichungssystem) um:
Nun eliminiert man den Parameter in dem man II mit 2 multipliziert. Durch das Additionsverfahren fällt weg:
Man setzt in II und löst nach auf:
Für =–3 und =–3 ist .
Siehe auch: Applets "Vektorielle Ebenendarstellung", "Ebenen bestimmen" und "Ebenengleichung"
Die allgemeine Koordinatenform sieht wie folgt aus:
Sie gilt nur für die Ebene (nicht für die Gerade) im Raum.
Beispiele:
Gegeben ist die Ebene E:
Prüfen Sie, ob der Punkt (4 / 3 / 1) auf der Ebene liegt.
Man setzt den Punkt in die Koordinatenform der Ebene ein:
Bestimmen Sie die y-Koordinate von (2 / y / 3) so, dass der Punkt auf der Ebene E liegt:
3.3 Umwandlung der Vektorform in die Koordinatenform
Man wandelt die Vektorform in ein Gleichungssystem von 3 Gleichungen mit 5 Unbekannten um (siehe Geraden im Raum oder in der Ebene), stellt den Stützvektor auf die andere Seite und wendet das Gauß-Verfahren an, mit dem man die beiden Streckungsfaktoren (Parameter) eliminiert.
Beispiel:
Die Vektorform der Ebene E soll in die Koordinatenform umgewandelt werden:
Nun stellt man den Stützvektor auf die andere Seite:
Man erstellt drei Gleichungen (ein Gleichungssystem):
Dann wendet man auf diese drei Gleichungen das Gauß-Verfahren an, um r1 und r2 zu eliminieren:
3.4 Umwandlung der Koordinatenform in die Vektorform
Um die Vektorform angeben zu können, benötigen wir einen Stützpunkt der Ebene und zwei nicht linear abhängige (nicht parallele) Richtungsvektoren. Insgesamt reicht es uns, wenn wir drei Punkte der Ebene kennen, die nicht auf einer Geraden liegen. Diese Punkte erhalten wir, indem wir in die Koordinatenform dreimal für jeweils zwei der drei Variablen x, y und z eine Zahl einsetzen und dann die übrige ermitteln. Günstig ist es, jeweils Null einzusetzen, weil wir dann Rechenschritte sparen können. Haben wir die drei Punkte, so wählen wir einen als Stützpunkt und errechnen außerdem zwei Richtungsvektoren (Spitze minus Fuß).
Beispiel 1: Aus der Koordinatenform soll die Vektorform ermittelt werden.
Wir berechnen nun drei Punkte, die ich hier A, B und C nenne:
Nun verwenden wir z. B. A als Stützpunkt und berechnen die Richtungsvektoren und :
Wenn wir nun die beiden Richtungsvektoren und den Stützpunkt A in unsere Gleichung einsetzen erhalten wir:
Beispiel 2: Die Koordinatenform soll in die Vektorform umgewandelt werden. Auffällig ist, dass wir kein und kein d haben. Das fehlende d bedeutet d = 0, d. h. die Ebene verläuft durch den Ursprung. Für das fehlende x können wir bei allen drei Punkten eine beliebige Zahl verwenden:
Da x frei wählbar ist, liegt dann auch B(1 / 0 / 0) auf der Ebene.
Nun setzen wir für z zum Beispiel 1 ein:
(x = 0 ist frei gewählt.)
Jetzt verwenden wir z. B. A als Stützpunkt und berechnen die Richtungsvektoren und :
Die Ebenengleichung lautet also:
Eine Ebene kann folgende besondere Lagen im Raum annehmen:
Die Ebene kann auch durch den Ursprung verlaufen und parallel z. B. zur x-Achse verlaufen, diese also einschließen. In diesem Fall kombiniert man die beiden Gleichungen. Es fallen x und d weg :
Ebenfalls kann die Ebene durch den Ursprung verlaufen und parallel zu einer Basisebene, z. B. zur xy-Ebene, verlaufen. Es handelt sich in diesem Fall also um die xy-Ebene. In diesem Fall fallen x, y und d weg: .
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