Übungsblatt zum Thema Zufallsgrößen
Seminararbeit von Thomas Pircher, Oktober 2003
( Nachbearbeitung : OStR Litzberski )
Geben Sie zu den angegebenen Versuchen eine Wahrscheinlichkeitsverteilung an und erstellen Sie danach ein Histogramm oder ein Stabdiagramm.
| Abweichungsgrad | 0 |
1 |
2 |
3 |
| Firma A | 0,70 |
0,20 |
0,06 |
0,04 |
| Firma B | 0,76 |
0,04 |
0,20 |
0 |
In einer Urne befinden sich 2 schwarze und 3 weiße Kugeln. Man zieht
gleichzeitig (= nacheinander ohne zurücklegen) 3 Kugeln.
Der Einsatz beträgt 2 €. Für jede gezogene schwarze Kugel
erhält man 2 € ausbezahlt.
Die Zufallsgröße X ist der Gewinn / Verlust (= negativer Gewinn)
bei der Durchführung eines Spiels.
Bei Einwurf von 1 € setzen sich unter einer Sichtscheibe zwei mit Ziffern beschriftete Räder in Bewegung. Jedes Rad lässt immer nur eine Ziffer sichtbar erscheinen. Auf dem linken Rad befinden sich einmal die Ziffer 1, einmal die Ziffer 2 und dreimal die Ziffer 3. Auf dem rechten Rad befinden sich nur die Ziffern 1 und 3. Die Ziffern 1 und 3 treten gleich oft auf.
Es wird folgender Auszahlungsplan festgelegt:
Zeigen beide Räder die gleiche Ziffer an, erhält der Spieler 2
€ ausbezahlt.
Zeigen beide Räder zwei Ziffern an, die sich um die Zahl 1 unterscheiden,
erhält der Spieler 0,50 € ausbezahlt.
In den anderen Fällen wird nichts ausbezahlt.
Die Zufallsgröße X ist der Gewinn pro Spiel
Bei der Aussaat werden Samenkörner in die Erde gelegt. Nach frühestens
drei Tagen Keimzeit zeigen sich die ersten Triebe. Samen, die unter gleichbleibend
günstigen Bedingungen nach dem siebten Tag noch nicht gekeimt haben
sind erfahrungsgemäß unfruchtbar.
Von 1000 aufgegangenen Samenkörnern zeigten sich bei 120 der Pflänzchen
die ersten Triebe bereits nach drei Tagen, bei weiteren 350 nach vier Tagen,
bei 300 nach fünf, bei 170 nach sechs und bei 60 nach sieben Tagen.
Die Zufallsgröße X gibt die Anzahl der ganzen Tage bis zum Keimtag
an. (Keimdauer x).
Bei einem Kindergartenfest ist die Hauptattraktion ein in acht gleich große
Sektoren unterteiltes Glücksrad. Fünf der Sektoren sind rot, zwei
grün und einer blau gefärbt. Zur Rotation gebracht, kommt das Rad
nach kurzer Zeit zum Stillstand und eine der Farben erscheint in einem Fenster.
Bei einem Spiel wird das Glücksrad zweimal nacheinander zur Rotation
gebracht. Erscheint beide Male der blaue Sektor, so erhält der entsprechende
"Spieler" 10 Gummibärchen als Gewinn, bei zwei grünen
Sektoren 8 Bärchen, bei zwei roten 3 Bärchen; in allen anderen Fällen
wird 1 Bärchen als "Trostpreis" vergeben.
Die Zufallsgröße X gibt die Anzahl der in einem Spiel gewonnenen
Gummibärchen an.
[0;1] ) lässt sich die Wahrscheinlichkeitsverteilung der Zufallsgröße
X wie folgt darstellen:x |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
P(X=x) |
a |
0,25 |
3b |
0,1 |
b |
0,05 |
[0; 1] wie folgt darstellen: x |
0 |
1 |
2 |
3 |
P(X=x) |
20a |
5b |
2b |
a |
IR so dargestellt werden: x |
0 |
1 |
2 |
3 |
P(X = x) |
0,4a |
0,025a2 |
0,05 |
0,05 |